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GFDMmix for CS

このサイトについて

これは何ですか?

コナミデジタルエンタテインメントから発売されている「GuitarFreaks & DrumMania(ギタドラ)」の家庭用シリーズのスキル管理Webアプリケーションです。

スキルポイントシステムが導入された「V」以降のタイトルを対象としています。

今のところ、携帯電話環境には未対応です。

これはあれではありません

このサイトは「ギタドラ」についての速報サイトではありません。商品が発売されることで明らかになった情報しか載せません。

できること

以下にざっと概略をば。

  • それぞれのバージョンのクリア状況やスキル情報の管理
    • 一度ユーザー登録すれば、「V」以降のすべてのバージョンについて管理ができるようになります。
    • これから先に発売されるものについても順次対応していく予定です。
  • 登録したスキル情報によるスキル表の作成
    • 自サイトやブログなど、このサイトの外部からのリンクもOKです。
  • 複数のバージョンのスキル情報を1つにまとめたスキル表の作成
    • 「mix」の名前の由来です。これをしたいがために、システムを組んでみました。
    • 家庭用でのスキルポイントをアーケードに照らすとどれくらいになるのか参考になる……かもしれません。
    • おまけ程度の位置づけなので、あまり精度は期待しないでください。

デモ用ユーザーとしてお試し枠も用意していますので、登録なしで試用ができます。使える機能については、特に制限をかけていません。ユーザーID: 00099、パスワード: testingからどうぞ。

お問い合わせはメールかサポート掲示板まで(メールはこちら→sie@maplia.jp)。

最新の運営情報

2007.12.30 (Sun)

「V3」千本松仁コースのノート数を入れました。情報ソースはCS版ギタドラまとめWikiです。

2007.11.23 (Fri)

「V3」スキル表の、判定値から達成率を求める計算式を再調整しました。

これで空打ちMISSがある場合でも正しい値が算出できるようになりました。曲ごとのポイントはスキル表作成時に逐次計算しているので、すでに登録されているスキル情報についての再登録は必要ありません。

ただし、「V3」はスキルポイント算出に一部バグを抱えているようなので(詳細についてはCS版ギタドラまとめWikiを参照)、実機と異なる計算結果になる場合があります。

2007.11.06 (Tue)

ユーザー情報のコメントとは別に、スキル表ごとにコメントを記入できる機能を追加しました。

これにより、ユーザー情報のコメントの反映はログイン直後のページのみになります。

表示例については、理論値ユーザーのものを参考にしてください。

2007.11.05 (Mon)

ユーザー情報として新しくコメントを記入しておくことができるようになりました。プレイスタイルの補足など(「アナログコントローラ使用」とか)ご自由にご利用ください。

入力したコメントはログイン直後のページやスキル表に反映されます(仕様を一部変更しました)。コメントの入力はユーザー情報編集からどうぞ。

2007.10.27 (Sat)

このサイトが利用しているレンタルサーバ(www508.sakura.ne.jp)が、OSアップグレードをはじめとするメンテナンスのために以下の日程で接続できなくなりますので、お知らせします。

  • 日程: 2007年11月14日(水) AM7:00~AM11:00

この件についての一次情報はこちらまで。→http://support.sakura.ad.jp/page/news/20071019-001.news

無事にメンテナンスが完了したようです。

2007.10.07 (Sun)

「V3」スキル表の、判定値から達成率を求める計算式を調整しました。

空打ちMISSがない場合は、正確な値が出るようになりました。空打ちがある場合でも、ある程度は誤差が小さくなっています(実機より若干少なめの値が出てきますが)。

2007.10.07 (Sun)

「V3」スキル表の、達成率からスキルポイントを求める計算式を変更しました。

難易度レベルとスキルポイント理論値(エクセレント達成時の値)が直接の比例関係にあることを確認しましたので、それに基づいた式を立てて、導入してみました。

  • スキルポイント = 難易度レベル × 0.57 × 達成率(曲ごとに小数第3位以下は切り捨て)

これは、以下のような実機上で表示された成績から導き出してみたものです。

  • 難易度レベル10の譜面でエクセレント: 5.70(←これを基準点とする)
  • 難易度レベル20の譜面でエクセレント: 11.40(←基準点の20/10倍 = 2倍)
  • 難易度レベル26の譜面でエクセレント: 14.82(←基準点の26/10倍 = 2.6倍)

よって、スキルポイントは難易度レベルに正比例する、と。

「MPG」以前ではそれぞれ、5.50、10.50、13.50だった上、レベルが上がれば上がるほど両者の差が大きくなっていくので、従来のシリーズと比べて幾分スキルポイントが上がりやすくなっているのが解ると思います。

2007.10.06 (Sat)

「V3」全曲のノート数を登録しました。NONSTOPコースも、千本松仁コース以外はすべてのノート数を入れました。

千本松コースにはNONSTOPコースにしか出現しないトラックが含まれているので、オートプレイで計数できない都合でノート数を入れていません。……自力で計数するのは無理っぽいです。

2007.10.05 (Fri)

総合スキル表まわりの仕様を整理して、難易度レベルはアーケード版最新作の情報だけを参照するように変更しました。

2007.10.05 (Fri)

「V3」スキル表のスキルポイント合算対象を以下のように変更しました。

  • 新曲: 上位22曲
  • 旧曲: 上位5曲
  • ロング曲(新旧問わず): 上位3曲
  • NONSTOPコース: 上位3コース

スキル入力画面も上の区分のように随って、それぞれ区切って表示するようになっています。

また、「V3」移植に当たって、スキルポイントがアーケード版に比べて上がりやすくするためか、計算式が若干変更されているようです。どのように変更されているかは今のところ不明です。

現在適用している計算式は以下に示すものですが、どちらも実機で使われているものとは違うようです。

  • 達成率(GF): (PERFECT × 0.8 + GREAT × 0.2 + MAXCOMBO × 0.2) ÷ ノート数
  • 達成率(DM): (PERFECT × 0.8 + GREAT × 0.3 + MAXCOMBO × 0.2) ÷ ノート数
  • スキルポイント: (レベル + 1) ÷ 2 × 達成率

これだと、計算結果の値が実機に比べてだいぶ小さく出ています。

上に挙げた計算式は、現在使用していません。

2007.10.05 (Fri)

データベースに、「V3」の家庭用オリジナル曲、先行収録曲、隠し曲のノート数を登録しました。

2007.10.05 (Fri)

スキルポイントの合算対象について、マニュアルには「上位30曲」との記載がありましたが、「新曲上位22曲+旧曲上位5曲+ロング上位3曲=あわせて30曲」という形が実態のようです。このため、今のところは「V3」スキル表について、正確なスキル対象曲の特定ができない状態になっています。

ノート数の計数と合わせて、近日中に改修を施すことにします。

上のように分類されないという問題は、ひとまず解消しました。

2007.10.05 (Fri)

データベースに、隠し曲を含めて、すべての「V3」収録曲の難易度レベルを登録しました。

これで全79曲、およびNONSTOP12コースのスキル情報が登録できるようになっています(13番目のNONSTOPコースは難易度レベル未設定なので割愛しました)。

2007.10.04 (Thu)

「V3」についてのスキル登録の受付を開始しました。

デフォルトでOFFの状態としていますので、登録する際はユーザー情報編集より「V3」の表示をONにしてください。

データベースには、デフォルト曲64曲、およびNONSTOP5コースの難易度レベルのみ登録してあります(隠し曲やノート数についてはもうしばらくお待ちください)。

スキルポイントの合算対象は、これまでの仕様と同じく、上位30曲+NONSTOP上位3コースとなっている模様です(マニュアルの記述より)。

スキルポイントの合算対象は、どうやら違っていたようです。

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