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GFDMmix for CS ヘルプ

目次

ユーザー登録に関して

メールアドレス

ユーザー登録/編集画面で入力されたメールアドレスはパスワードを忘れた場合の問い合わせのときにのみ使用し、スキル表など他人が直接見ることができる画面に表示されることはありません。

パスワードを忘れた場合は、sie@maplia.jp(システム管理人のメールアドレス)までユーザー登録/編集画面で登録したメールアドレスからお問い合わせのメールを打ってください。ユーザーデータベースを参照して、アドレスが一致した場合にのみ、送信元に対して返信する形でパスワードの再発行を行います。現在は手作業で行う予定のため、再発行までに若干お時間をいただくことがあります。

パスワードの再発行は以上の手続きを踏みますので、メールアドレスが登録されていない場合はパスワードに関する一切のお問い合わせを受け付けることはできません。あらかじめご了承ください。

また、メールアドレスをご登録いただいても、新機能を追加した場合のお知らせメールはお送りしません。連絡事項はすべてトップページにてご案内しますので、このトップページをはてなアンテナなどの更新察知ツールに登録することなどで対応をお願いします。

スキル入力方式

スキル入力画面は、ユーザー設定により2種類の形式(達成率のみ入力判定数まで入力)から1つを選ぶことができます。

ただし、どちらを選んだ場合でも、計算の結果として出る達成率やプレイランク(判定数まで入力の場合のみ)、スキルポイントの正確さは保証できません。たいていは実際のゲームソフトが算出した値と違うものが出てくると思います(V2、MASTERPIECE GOLDに限り、判定数まで入力した場合ならスキルポイントの算出結果は一致するようです)。

これは、「GuitarFreaks & DrumMania」シリーズの制作元のコナミデジタルエンタテインメント(コナミ)から計算式が公表されていないので、代わりに一般に知られている近似値を求める計算式を適用しているためです。コナミから計算式が公表されない限りはどうあっても正確さを保証できないので、あくまでも目安として使ってください。

それでは、それぞれの入力方式について説明します。

達成率のみ入力

曲のパート、譜面難易度ごとに、「達成率入力」「クリア失敗」「プレイなし」の3つのラジオボタンが表示されるので、それぞれ該当するものを選んでください。なお、スキル表ではそれぞれのパート、難易度ごとにポイントを算出し、最大となるものだけを表示します。

達成率は、0から100までの範囲で小数点以下第2位まで入力できます。ラジオボタンで「達成率入力」を選択した場合は、達成率の値が入力必須になります。それ以外のランク、フルコンボの欄は任意入力項目です。

ゲームの画面で「MAX」と表示されている場合は達成率100%を表しているので、「100」と入力してください。なお、達成率が100%とされた場合は、データを登録する際に、自動的にランクを「SS」、フルコンボを「EX」(エクセレント)と上書きします。

ちなみに、ゲーム画面での達成率は整数部分しか表示されていませんが、内部的には小数点以下の値も持っていて、表示されているのはその小数点以下の部分を切り捨てた値(のよう)です。よって、画面の表示に随った場合は達成率ベースで最大0.99%分の誤差が発生します。そこで、達成率MAX以外の記録は0.5%を足した値を登録しておくと、誤差が±0.5%の範囲に収まることが期待できます。ご参考まで。

判定数まで入力

達成率のみ入力」の場合に加えて、「判定数入力」のラジオボタンが追加されます。「判定数入力」以外の項目の入力方法は、達成率のみ入力の場合に準じるので省略します。

ラジオボタンで「判定数入力」を選択した場合は、PERFECT以下6つの入力欄すべてが入力必須項目になります。システムに登録されている各譜面のノート数に照らして入力値が矛盾している場合は、エラーとなります。画面表示に随っているにもかかわらずエラーとされる場合は、システム側の登録値が間違っていると思われるので、メールかサポート掲示板でご連絡ください。調査の上、必要なら修正を行います(修正した場合はトップページにてご連絡します)。

なお、システムにまだノート数が登録されていない場合(新作発売からしばらくの間に、その新作に収録された曲について発生すると思います)は、「判定数入力」のラジオボタンは選べない状態になります。この場合でもそれぞれの欄に入力された値自体は、ポイントの計算に反映されないだけで、入力データとしては登録されます。ノート数の登録が行われた後(トップページにてご連絡します)、ラジオボタンを切り替えることで対応をお願いします。

また、この入力方式の場合はプレイランクについても算出、表示を行います。ただし、各ランクの境界近くにある成績の場合、算出結果を間違う場合があります。間違っている場合は、該当する譜面のランク欄のセレクトボックスに値を入れることで、ランクの自動算出を止めさせて、フォームに入力した値で上書きすることができます(その場合、スキル表ではランクについて強調表示を行います)。

実際のゲームでは、LIGHTモード(GuitarFreaks)やAUTOモード(DrumMania)を設定することで達成率が半減するようになっていますが、この入力方式で対応する予定はありません(特にDrumMania側では、どのラインを自動演奏にするかでノート数まで変化するので、達成率計算まで狂ってしまいます)。

総合スキル表

バージョンの垣根をまたいで、登録されたスキル情報すべてを集計対象とするスキル表です。表示形式として、「V2」まで使われていた「30曲+NONSTOP3コース形式」と、アーケード版最新作に倣った「アーケード形式」の2通りを用意しています。

「V」以降の複数の作品をプレイしていることを前提にしている表示モードのため、この機能はオプション機能としています(1作分しか登録していない場合は、この機能はあまり意味がないと思います)。

スキルポイント算出法などの詳細は、後述項目を参照してください。

各種計算式

本システムでは、達成率プレイランク(これら2つは判定数まで入力されている場合のみ)、スキルポイントについて、以下の計算式に随って算出しています。明らかに間違っていると思われるものがありましたら、ご指摘をお願いします。

達成率

シリーズの各バージョンについて、若干計算方法に違いがあります。ただし、どの場合もフルコンボやエクセレント、WAILINGやHAZARDなどのボーナスは関係ありません。

V、MASTERPIECE SILVERの場合

(PERFECT×0.75 + GREAT×0.25 + MAXCOMBO×0.25) ÷ ノート数

V2系列と比べると、コンボが繋がったほうが達成率が伸びる傾向があります。

V2、MASTERPIECE GOLDの場合

(PERFECT×0.85 + GREAT×0.15 + MAXCOMBO×0.15) ÷ ノート数

V系列と比べると、PERFECTが多く出たほうが達成率が伸びる傾向があります。

V3の場合

GuitarFreaksかDrumManiaかで計算式が異なります。

GuitarFreaks

(PERFECT×0.8 + GREAT×0.2) ÷ 判定数合計(空打ち含む) + MAXCOMBO×0.2 ÷ ノート数

DrumMania

(PERFECT×0.8 + GREAT×0.3) ÷ 判定数合計(空打ち含む) + MAXCOMBO×0.2 ÷ ノート数

V系列とV2系列の間をとったような形です。

プレイランク

すべての判定のうち、GOOD以下(GOOD、POOR、MISS)とされたものの合計比率により、プレイランクを決定します(この算出法ではよく間違った結果が出ますが、境界値の丸め方が不明なので、今のところはこの方法にしています)。

ランク説明
SSGOOD以下が1個もない(すべての判定がPERFECTかGREAT)
SGOOD以下が1個以上6%未満(小数点以下切り捨てで5%以内になる)
AGOOD以下が6%以上11%未満(以下略)
BGOOD以下が11%以上16%未満
CGOOD以下が16%以上21%未満
DGOOD以下が21%以上26%未満
EGOOD以下が26%以上
1曲あたりのスキルポイント

達成率と譜面に設定されたレベル(選曲画面に表示される難易度)で決定します。達成率と同じく、フルコンボやエクセレント、WAILINGやHAZARDなどのボーナスは関係ありません。

V、V2、MASTERPIECE SILVER、MASTERPIECE GOLDの場合

(レベル+1) ÷ 2 × 達成率(曲ごとに小数第3位以下は切り捨て)

V3の場合

レベル × 0.57 × 達成率(曲ごとに小数第3位以下は切り捨て)

スキルポイント合計対象曲数

クリア履歴のある曲の中から、以下の内訳で上位曲のスキルポイントを合計します。同じ曲の複数譜面にクリア履歴がある場合は、難度やパートに関係なくスキルポイントが最大となるもの1つだけを採ります(実機と同じ仕様です)。

V、V2、MASTERPIECE SILVER、MASTERPIECE GOLDの場合
  • 通常曲+ロング曲: 上位30曲
  • NONSTOPコース: 上位3コース
V3の場合

「新曲」とは、選曲画面でタイトル表示色が白でない曲のことを指します。「旧曲」はそれ以外のすべての曲です。それぞれロング曲は除きます。

  • 通常曲(新曲): 上位22曲
  • 通常曲(旧曲): 上位5曲
  • ロング曲(新旧問わず): 上位3曲
  • NONSTOPコース: 上位3コース

総合スキル表用各種計算式

各バージョン単体でのスキル表との違いについてまとめています。なお、複数のバージョンに同じ曲のクリア履歴がある場合は、よりスキルポイントが高いもの1つだけを採ります(つまり、同じ曲の重複表示は行いません)。

適用譜面難易度

基本的にアーケード版「V4」での設定難易度を適用します。「V4」に収録されていない曲/譜面については家庭用収録時の設定難易度を適用します。

達成率

GuitarFreaksかDrumManiaかで計算式が異なります。

GuitarFreaks

(PERFECT×0.8 + GREAT×0.2) ÷ 判定数合計(空打ち含む) + MAXCOMBO×0.2 ÷ ノート数

DrumMania

(PERFECT×0.8 + GREAT×0.3) ÷ 判定数合計(空打ち含む) + MAXCOMBO×0.2 ÷ ノート数

プレイランク

通常のスキル表と同じ計算式を適用します。

1曲あたりのスキルポイント
30曲+3コース形式の場合

(レベル+1) ÷ 2 × 達成率(曲ごとに小数第3位以下は切り捨て)

アーケード形式の場合

レベル × 0.33 × 達成率(曲ごとに小数第3位以下は切り捨て)

スキルポイント合計対象曲数
30曲+3コース形式の場合
  • 通常曲+ロング曲: 上位30曲
  • NONSTOPコース: 上位3コース
アーケード形式の場合

「新曲」とは、家庭用「V3」で新曲扱い(選曲画面でタイトル表示色が白でない曲)の曲のことを指します。「旧曲」はそれ以外のすべての曲です。それぞれロング曲は除きます。

  • 通常曲(新曲): 上位14曲
  • 通常曲(旧曲): 上位36曲
  • ロング曲(新旧問わず): 上位3曲
  • NONSTOPコース: 合計対象に含めません

Q&A

不具合があるみたいです。

システム側の問題と思われる場合は、ユーザーIDと問題となった画面名、しようとした操作を、メール(→sie@maplia.jp)かサポート掲示板でご連絡ください。返して言うと、それらが分からないと手の出しようがありませんので、ご協力をお願いします。

プログラムに明らかなミスがある場合は、画面にスタックフローという英字だけのテキスト(表示例)が表示されることがあるので、あるようであればそれも示していただけると、調査の材料になってたいへん助かります。

管理人はコナミデジタルエンタテインメント(コナミ)の関係者ではないので、コナミへ問い合わせを送ることはないようにお願いします。

新規登録をした後に「ユーザーメニューへ進む」のリンクをたどったら、「セッションの有効期限が切れているか、不正なアクセスです。ログインし直してください。」のエラーが発生して、先に進めなくなります。

セッション情報をCookie(クッキー)を介して維持しているシステムの仕様上、ブラウザの設定がCookieを受け入れないようになっているか、そもそもCookieに対応していない環境では、正常に動作せず、上に挙げたようなエラーが発生します。

受け入れない設定になっている(もしくは意図的に受け入れないようにしている)場合は、このサイトのドメインの"maplia.jp"を例外設定にするなどで対応してください。

なお、Cookieを介してやりとりしている情報はセッションキー(それだけでは何の意味も持たない文字の羅列)だけなので、これをもって個人を特定する情報が漏れ出ることはありません。

曲リストに間違った項目があります。

メールかサポート掲示板までご連絡ください。調査の上、間違っていることを確認でき次第、修正を行います。

曲リストに見覚えのない曲やNONSTOPコースがあります。

おそらくそれは隠し曲や隠しコースです。

「V」には出現条件が特に厳しい曲が2曲あります。「BRE∀K DOWN! (GF&DM STYLE)」は「Dance Dance Revolutuon STRIKE」のセーブデータかGITADO SLOTをOFFにした状態での30時間のプレイ、「Homesick Pt.2&3」は「pop'n music 12 いろは」のセーブデータか同じくGITADO SLOTをOFFにした状態での30時間半のプレイが必要になります。コマンドで出現させる救済措置はありません。

「V3」ではアーケード版との連携企画ということで、「FEEL the BREEZE」と「INSIDE-OUT」の2曲がe-AMUSEMENT PASSのカードナンバーとパスワードの入力でのみ解禁されるようになっています(公式サイトで、2曲とも解禁できるカードナンバーとパスワードの組み合わせの一例が発表されています)。

「V3」収録の「Thank You For Playing」がありません。

正規に出現させる方法が存在しないので、意識的に登録していません

「MUSIC RANKING」で表示された判定数を入力したところ、選曲画面の達成率表示と離れた達成率が算出される場合があります。

「MUSIC RANKING」での表示対象になるプレイはプレイランクか最高得点を更新したときのものであり、最高達成率を更新したときのものではないことが原因です(V2以降のリザルト画面で「NEW RECORD」と表示が出るのは最高達成率を更新したときですが)。

それぞれの判定で得られる点数がその時点でのコンボ数により変化するため、得点と達成率は単純な比例関係にはなく、最高得点のプレイと最高達成率のプレイは必ずしも一致しません(GuitarFreaksの場合はWAILINGも絡んでさらに複雑になります)。

ゲームソフト側の仕様に由来するものなので、これを防ぐ手は立てられません。ご了承ください。

「MUSIC RANKING」やリザルト画面に随って判定数を入力したのに、「POOR以上の判定数合計が総ノート数を超えています。」と表示されてエラーになります。

データベースに登録されている譜面ノート数が間違っていると思われます。メールかサポート掲示板でご連絡ください。調査の上、修正を行います。

ちなみに、「達成率入力」のラジオボタンをチェックした状態で登録すると、入力した判定数がノーチェックで保存されますので、データベースが修正されるまではこの方法などで対応してください。

アーケード版に対応する予定はありますか。

ありません。

アーケード版向けには「GuitarFreaks & DrumMania Skill Simulator」「ギタドラの明日はどっちだ.NET」を始めとして優れたものが既にいくつかありますので、そちらを利用するほうがよいかと思います。

「V」よりも前の家庭用旧作に対応する予定はありますか。

「V」よりも前の家庭用旧作の仕様は現行のものとあまりにも違いすぎるので、対応する予定はありません。

「V」よりも前の家庭用旧作は、具体的には以下のような仕様の違いがあります。

  • そもそもスキルポイントという概念が存在しない
    • GUITARFREAKSのみリザルト画面に「SKILL」なるものが表示されるバージョンがありますが、それは現行のスキルポイントとは完全なる別物です。
  • 譜面体系がBASIC、ADVANCED、EXTREMEに統一されていない
  • 難易度表記が☆表記の10段階で、現行の99段階ではない
    • その上、GUITARFREAKSのBASS譜面には難易度設定されていません。
  • GUITARFREAKSではピック判定が3種類しかない(COOL、GOOD、MISS)

これではとても対応は無理です。

モバイル環境(携帯電話)に対応する予定はありますか。

今のところはありません。

リンクをしても構いませんか。

"http://gfdmmix.maplia.jp/"配下のページであれば、どのページへリンクを張っても構いません。事前、事後ともご連絡は不要です。

ただし、リンクを張ったことによって生じた不都合に関しては責任を負いかねますので、それを了承できない場合は張らないでください。

曲データの転用をしても構いませんか。

基本的には構いませんが、転用したデータをさもご自身の編纂によるものであるかのように見せることは禁止します。もし転用によって不都合が生じた場合はご自身で責任を負っていただきます。この件に関しては、こちらでは一切関知いたしません。ご了承ください。

人間の目と手によってできているものであり、どうしてもちょくちょく修正が入る可能性があるので、リンクで済むならリンクで済ませたほうがよいかと思います。